На склады компании DeepArtment поступила партия компьютеров и другой техники Apple. Среди всего прочего отметим самые доступные из «фруктовых» ноутбуков — MacBook Unibody.
Компьютеры MacBook:
Ноутбук Apple MacBook нового поколения Intel Core 2 Duo 2.26GHz арт. MC207 |
44.990 руб. |
По всем вопросам, связанным с приобретением, заказом или тестированием оборудования Apple обращайтесь в отдел продаж компании DeepArtment:
Компания LateNiteSoft выпустила новую версию своей утилиты Squeeze 1.1, которую с некоторой долей натяжки можно все же назвать «архиватором».
С этим приложением мы познакомились неделю назад с подачи организаторов распродажи MacHeist (его раздавали бесплатно). С обычными архиваторами Squeeze роднит сама идея высвобождения дискового пространства за счет сжатия данных. Однако реализуется эта идея несколько иным способом. Вы указываете папки, содержимое которых Squeeze будет автоматически сжимать, после чего об этом смело можете забыть. Чтобы вы не поместили в эту папку, оно будет сжато.

Самое приятное заключается в том, что для работы со сжатыми файлами пользователю не придется выполнять никаких дополнительных действий. Он также открывает и сохраняет их, как если бы работал с обычными документами. Вся хитрость, по словам разработчиков, заключается в том, что Squeeze использует новую технологию Mac OS X 10.6, которая в файловой системе HFS дает возможность на лету проводить компрессию документов.
Как минус подобного решения — дополнительная нагрузка на процессор, но вы в любой момент можете поставить Squeeze на паузу и доделать свою обработку видео или ретушь фотографии.
В версии Squeeze 1.1 была добавлена возможность «сжатия» папок на внешних разделах (за исключением съемных накопителей), устранена проблема неверного чтения прав доступа.
Системные требования: Mac OS X 10.6 и выше.
Условия распространения: freeware.
Скачать (1,8МB).
Компания Logitech на днях представила первую свою акустическую систему, предназначенную специально для ноутбуков. Новинка получила обозначение Logitech Laptop Speaker Z205 и крепится к крышке компьютера.
С технической точки зрения Z205 является классической двухкомпонентной системой, получающей и сигнал, и питание от одного единственного кабеля USB. По качеству звука и уровню громкости она вряд ли сможет конкурировать с полноразмерными настольными системами, но это от нее и не требуется. Z205 предназначается для мобильных пользователей, которые хотят получить достойный звук не только дома или в офисе, но и в командировке, отпуске или просто любой поездке.

Как выглядит процесс сборки/разборки системы можно посмотреть на видео ниже. Забавно, но этот маркетинговый ролик акустики сделан совсем без звука. Чтобы не отпугнуть покупателя? ;-)
Остается добавить, что в продажу Z205 поступит в этом месяце. Стоимость в США составит 40 долларов.
Как известно, причин не слишком выдающихся продаж «официальных» Apple iPhone в Китае существует несколько — давным-давно сформировавшийся серый рынок контрафактных устройств, организованная в рамках проекта «Золотой щит» масштабная интернет-цензура на уровне целой страны и как прямое следствие этой цензуры — отказ от использования встроенного Wi-Fi адаптера в пользу китайского стандарта WAPI.

Последнее обстоятельство заставило Apple основательно переработать дизайн коммуникатора, причем доводка китайской версии iPhone проходила на фоне пересмотра отношения китайской госбезопасности к Wi-Fi: в конце концов власти дали добро на использование этого стандарта, однако снова корректировать конструкцию iPhone было уже поздно. В продажу поступила функционально урезанная линейка коммуникаторов.
Исправить сложившуюся ситуацию удается только сейчас: в начале недели руководство оператора сотовой связи Unicom заявило о планах выпустить iPhone с Wi-Fi адаптером. Точная дата начала продаж таких устройств не сообщалось, однако уже состоявшимся владельцам легально завезенных в страну коммуникаторов была обещана некая компенсация за доставшимся им ущербный функционал.
Правда, на объемах легальных китайских продаж такие подвижки скорее всего отразятся минимальным образом — покупать контрафактные коммуникаторы Apple из Гонконга по-прежнему проще и ощутимо дешевле.
Как сообщает издание AppleInsider, в Купертино полным ходом идет тестирование технических обновлений для большого числа различных программ, включая Safari 4.0.5, QuickTime 7.6.6 и приложения из пакета Final Cut Studio.
В свете последних событий (рост популярности Google Chrome, напряженные отношения с Adobe) наибольший интерес вызывает новая версия браузера Safari. Среди изменений в версии 4.0.5: обновленный движок JavaScript; улучшенное воспроизведение видео HTML5, более быстрая скорость загрузки панели Top Sites; более быстрая загрузка и обработка страниц YouTube; улучшенная совместимость с плагинами.
Про плагины стоит сказать отдельно. В Safari 4.0.5 появится новая версия менеджера плагинов. Одной из ключевых его функций станет защита браузера от сбоев, которые могут вызывать сторонние плагины. И в данном случае речь идет, прежде всего, о плагине для обработки документов, программ и видео Adobe Flash.
QuickTime 7.6.6. По предварительной информации, это будет одно из последних обновлений для седьмой версии QuickTime. Акцент делается на устранение ошибок, латание дырок в системе безопасности и повышение общей производительности. Текущая сборка имеет скромное обозначение 23.
Pro-приложения. В самое ближайшее время появится новый апдейт для приложений пакета Final Cut Studio, который получит название Pro Applications Update. По внутренней классификации Apple обновление проходит как «Iron Man» и должно было увидеть свет еще на прошлой неделе, но было отозвано на дополнительное тестирование.
Мы будем следить за последними новостями.
Создание компьютера Apple I привело к появлению империи под названием Apple Computer (сегодня Apple Inc.). Однако что привело к созданию Apple I? Как говорит сам его автор Стив Возняк — таким мотивом стало его желание иметь собственный компьютер.
Однако к тому моменту, когда Apple I был закончен, Воз уже успел для себя собрать несколько машин, поэтому данный мотив становится сомнительным.
Вы спросите, так что же его заставило сесть и придумать Apple I? Ответ можно сформулировать по разному, но мы выберем нейтральный вариант: конкуренция. В середине 70-х годов Стив Возняк был активным членом клуба энтузиастов электроники Homebrew Computing Club, участники которого любили выпендриться... покрасоваться друг перед другом своими изобретениями.
Первое собрание в клубе Homebrew был проведено 5 марта 1975 года.
После представления планшетника iPad в Сети было много разговоров о том, как будут на нем запускаться приложения из App Store, но при этом мало кто обращал внимание на те приложения, которые будут идти в комплекте с устройством. А между тем, кое-каких приложений, знакомых нам по iPhone, на iPad вы не увидите. И это не какие-то специфические iTunes, а регулярно используемые Часы, Калькулятор, Погода, Диктофон и Акции. Почему?

Ответ на этот вопрос дает Джон Грубер (John Gruber). «Проблема не в том, что Apple не смогла сделать более крупные версии этих программ и запустить их на iPad. Проблема не техническая, а эстетическая. В кулуарах Купертино таковые версии приложений сделаны были, однако смотрелись они на громадном дисплее iPad... странно. Именно поэтому они были забракованы сами_знаете_кем. Скорее всего, они вернутся на iPad в какой-то новой форме летом этого года вместе с iPhone OS 4.0, но в следующем месяце, когда iPad поступит в продажу, их не будет».
Также Грубер предсказывает, что со временем не только Apple, но и все остальные разработчики перепишут свои приложения под размер iPad. Да, их сейчас можно будет запускать на планшетнике, но, как в случае с Часами или Калькулятором, зачастую смотреться это будет странно.
«Пойду еще дальше и предположу, что к понедельнику 5 апреля сложится отчетливый мим, что неоптимизированные под iPad приложения iPhone повторят судьбу Classic-приложений при переходе на Mac OS X — вы готовы с этим мириться сейчас, но не можете дождаться, когда перейдете на нечто настоящее».
Помучив немного геймерскую общественность пародиями на рекламу Apple, руководство Valve перешло от слов к делу и в понедельник восьмого марта официально анонсировало релиз Мак-версии клиента Steam, который станет доступным в апреле текущего года.

На самом деле под этой короткой вводной подразумевается великое множество всяческих вкусностей: оптимизированная под Маки версия движка Source («мы решили не ограничиваться эмуляцией») с упрятанными «под капот» WebKit и OpenGL; готовящийся стать реальностью для Мак-юзеров доступ к играм уровня Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal и семейству Half-Life; новейший API под названием Steam Play, который уже успели успешно реализовать в последней версии клиента под Windows, а также лестный статус «платформы первого эшелона». На практике это означает, что будущие игровые релизы под Apple Macintosh будут выходить в один и тот же день с версиями для приоритетных платформ Windows и Xbox 360.
Первым примером такого одновременного релиза станет запланированный на четвертый квартал 2010-го выпуск Portal 2.
Послесловие DeepApple:
Steam — сервис цифровой дистрибуции компании Valve, известного разработчика компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков вроде Activision, EA Games, Epic Games, id Software, SEGA и так далее. На осень 2009 года через Steam распространяется почти тысяча игр и сборников, а количество активных пользователей превысило 15 миллионов.
Из википедии, прости господи.
Редкая неделя не проходит без критики в адрес Intel, которая, не научившись создавать мощные видеокарты, пытается свои графические процессоры воткнуть во все компьютеры на своих процессорах. В этом не было ничего страшного пару лет назад, но когда сегодня Intel отрезала от своих новейших чипсетов сторонних производителей — читаем, Nvidia — становится немного грустно. Сложно сейчас представить ситуацию, когда конечный пользователь выиграет от подобной политики Intel.
Самое удивительное заключается в том, что Intel, судя по всему, подобный расклад абсолютно устраивает. Более того, в компании вообще считают, что мощные видеокарты особо и не нужны. «Когда люди думают о графической системе, они думают о военных 3D-играх и большем реализме. Это нельзя игнорировать, равно как нельзя не отметить, что этот рынок привлекает относительно небольшое число людей», заявил в интервью изданию CNet News.com Девид Перлматтер (David Perlmutter), исполнительный вице-президент Intel.
«А вот о чем думает большинство, так это, по моему мнению, медиа... Не думаю, что лучшая видеокарта здесь дает какое-то преимущество пользователю. Куда важнее функциональность за пределами графической системы — новые функции процессора, более длительное время автономной работы».
Некоторое время назад Intel уже заподозрили в торможении прогресса, когда производитель отказался от внедрения технологии USB 3.0. Теперь компания, судя по всему, решила «притормозить» и развитие рынка графических процессоров. Ведь пользователям мощные видеокарты и не нужны...
— У Apple есть один лидер. Стив и я.
Исполнительный директор Apple Джон Скалли, апрель 1984 года.
