И все таки они стали игровыми приставками!

Год назад на DeepApple.com был опубликован перевод статьи Крейга Греннела из Cult of Mac, озаглавленной «Почему iPod touch никогда не станет полноценной игровой приставкой». Это было самый пик энтузиазма и надежд, связанных с «тачпадами» от Apple, и голос скептика, из-за резкого контраста с царившими настроениями, был очень заметен.

Как кастрюля ледяной воды, обрушивающаяся внезапным водопадом на орущих под окном котов.

Крейг Греннел утверждал, что у «тачпадов» Apple нет никаких шансов в игровой индустрии, а Sony PSP и Nintendo DS будут лидировать в ней всегда, пока не наступит конец света, или пока кто-то не изобретет что-нибудь настолько новое, что разом устареют все.

И не просто утверждал — а доказывал, как теорему. Почти как Эраст Фандорин в известном литературном сериале. Раз-два-три... — и все понятно. Прямо скажу: доводы Крейга Греннела звучали сильно и убедительно. На фоне этого «раз-два-три» рассуждения о том, что в игровом сегменте у iPhone OS угадывается большое будущее, с психологической точки зрения, проигрывали.

Мы, люди, мыслим блоками и шаблонами. В жестоком первобытном мире, полном смертельных опасностей, этот алгоритм обработки информации помогал нашему биологическому виду выжить. Он был нашим конкурентным преимуществом.

Этот алгоритм, до сих пор, скорее помогает нам в нашей жизни, чем наоборот, но, как и у любого другого сильного средства, у него масса побочных эффектов.

Например, один из шаблонов нашего подсознания заставляет нас верить скорее в скептические «раз-два-три», чем в прекрасные сказки. Этот шаблон, увы, слишком часто подтверждается жизнью.

Если речь не идет об Apple, практически всегда.

Доводы Крейга Греннела звучали сильно и убедительно, и я не мог не ответить на них, но ответив, я не был уверен в том, что поле битвы осталось за мной.

И iPhone, и его операционная система, и ее SDK были в прошлом сентябре в разы моложе, чем сегодня. App Store было всего два с небольшим месяца. И сам iPhone был еще, по большому счету, малоизвестной новинкой. Он был, почти точно, в два раза моложе, чем сейчас, в декабре 2009 года.

Всякое еще могло случиться... Уж слишком здорово все начиналось, а если верить вросшим в наши разумы шаблонам, так не бывает.

1. Аргументы Крейга Греннела

Аргументов, приговаривающих iPod touch (и iPhone) к пожизненной судьбе нишевой игровой платформы, у Крейга было пять:

Во-первых, проблемы с управлением. Тач-интерфейс де вообще ущербен (в играх, как минимум), как и акселерометры. Кнопки лучше.

Во-вторых, предлагаемые в App Store игры примитивны.

В-третьих, тачпады дороже настоящих игровых приставок, и слишком непрочны — а игровые приставки, прежде всего, покупают для детей...

В-четвертых и в-пятых я объединю в один пункт обвинения, большего они едва ли заслуживают: тачпады не предназначались для игр (я согласен), и Apple никогда не везло в игровой индустрии, поэтому у компании нет опыта в этой области.

И тем не менее, спустя всего 15 месяцев, уже нет нужды доказывать, что и iPod touch, и iPhone, состоялись как полноценная и очень популярная в мире игровая «приставка».

Это уже факты. Более того, Apple ничего не изменила в дизайне этих устройств — внешне они почти такие же, какими были год и три месяца назад, и все такие же скользкие и хрупкие. Как и прежде, в App Store можно найти все что угодно — от нелепых ученических поделок, единственное достоинство которых в том, что они не нарушают ни одного из правил Apple, до приложений поразительных по своей гениальности и полезности.

Как и в прошлом сентябре, iPhone и iPod touch слишком многоцелевые устройства, успешно используемые в самых разных областях человеческой деятельности. Едва ли это недостаток: персональные компьютеры, например, тоже универсальны. Им, кстати, тоже предшествовали специализированные «игровые приставки».

2. Ожидание триумфа

Кроме того, что мы мыслим блоками и шаблонами, мы еще ждем чуда и мечтаем о нем. Даже самые прожженные скептики, не сознаваясь в этом самим себе.

6 марта 2008 года состоялась долгожданная презентация среды разработки для iPhone OS. Как необычное острое блюдо, презентация была подана с гарниром, о котором (я спрашивал об этом многих своих знакомых) уже мало кто помнит.

Разве что самое основное: App Store, принципы его работы, iPhone в «энтерпрайз» — зато воспоминание о том, что шокировало и поражало, до сих пор яркое и мощное, и это были... игры.

Живые звуки, четкое реалистичное изображение, стремительная анимация...

На фоне этого шока все остальное сразу же ушло в тень. Я лично знаком с людьми, занятыми «в миру» в очень серьезных престижных профессиях, и очень успешных в своей области, не устоявших перед внезапно возникшим соблазном.

Игры для iPhone стремительно и беспощадно завоевали наши сердца. Ум хорошо, доводы разума — замечательны, скепсис вызывает априорное уважение, но есть что-то выше разума и здравого смысла.

Если бы все те, кто был поражен этой феерической демонстрацией совершенно неожиданной стороны iPhone, просто сидели и ждали появления замечательных игр для этого устройства, наверное, приговор Крейга Греннела мог бы сбыться.

Мероприятие 6 марта было поставлено гениально. Это был триллер. Детонатор.

Взрывчатку (желание добиться успеха, создать в этой жизни что-то значительное, неудовлетворенность собой) слушатели принесли с собой. После чего им показали несколько волнующе прекрасных образцов фантастической красоты, и сообщили, что инструментарий для создания всего этого бесплатен, и его бета-версию можно скачать, при чем, немедленно.

Более того, Apple пообещала взять на себя все хлопоты по сбыту разработанного этим инструментарием (работу с кредитными карточками покупателей, хостинг, и многое другое), предложив более чем щедрые условия партнерства... Интерфейс с эксклюзивным (то есть, единственным) магазином программного обеспечения, в том числе и игр, для iPhone и iPod touch, Apple пообещала включить в их базовый и неубиваемый комплект.

Это только на первый взгляд любовь — никчемная благоглупость. Любовь — это искра, без которой на свете не было бы никого из нас. 6 марта 2008 года Apple удалось высечь искру из тех, кто увидел презентацию — на экране компьютера, в зале, а то и услышал о ней с чьих-то слов.

Если вас станут уверять в том, что игры создаются для того, чтобы их покупали в App Store, притворитесь будто вы поверили — но знайте: это только отмазка. Людям стыдно признаться в том, что несмотря на все адовы сложности своего ремесла, они им увлечены, и не представляют себе другого образа жизни.

В сентябре 2008 года в App Store уже были гениальные игры. Но это было только начало. Тысячи и тысячи новых гениальных игр должны были появиться, и они появились.

Из более чем ста тысяч приложений в App Store, игр примерно треть.

3. Критерии успеха

Как оценить, стал ли iPhone «полноценной игровой платформой»? Каким цифрам или фактам можно верить?

В конце 80-х персональные компьютеры были в нашей стране экзотикой. Писали о них много, но многие из писавших предметом не владели. Описывать неизвестный мир несложно: незнание проще всего спрятать за цифрами, а их было сколько душе угодно: тактовая частота процессора, разрешение экрана, поддержка цвета, объем оперативной и постоянной памяти, размеры и вес, в конце концов...

На фоне всей этой экзотики Мак был экзотикой сам по себе, но цифры, которыми его можно было описать, экзотическими не были. Один очень известный в широких кругах академик, после того, как ему эту экзотику из экзотики показали, заявил, что ему теперь совершенно наплевать на то, сколько Мегагерц и Мегабайт у него на столе — ему важнее знать, что он, представитель гомо сапиенс, быстрее и проще справится с решением реально стоящих перед ним задач пользуясь Маком.

Теперь факты. Без цифр. Для iPhone, уже сейчас, существует в сотни и тысячи раз больше игр, чем для Sony PSP и Nintendo DS. Ежедневно, пользователи iPhone и iPod touch скачивают на свои устройства больше игр, чем их всего существует для игровых приставок, которые должны были лидировать в этой области до конца света.

Ежедневно в App Store принимается примерно столько же игровых приложений, сколько их ВСЕГО существует для классических игровых приставок. Людям почти все равно, что кто-то думал или думает о перспективах iPhone OS в качестве еще одной игровой платформы, они просто получают от нее удовольствие.

В том числе и те из них, кто постеснялся бы приобрести железку откровенно и только развлекательного назначения. А вот iPhone или iPod touch — запросто. Это и серьезно, и здорово, и увлекательно.

Несомненно, повредить iPhone или iPod touch проще, чем у «неубиваемую» игровую приставку, которая и в самом деле стоит дешевле. Но которую и саму повредить проще, чем пластмассового утенка или деревянный молоток, которые, кстати, еще дешевле...

Оценивать сложные технические изделия на предмет «лучше/хуже» некорректно. Я не возьму на себя смелось утверждать, что iPhone OS — лучшая игровая платформа в мире. Но то, что это полноценная игровая платформа, отрицать уже нельзя.

Пользователи, которым принадлежит вся власть в индустрии мобильных гаджетов, подтверждают правильность этого утверждения... безвозвратно теряя миллионы человеко-часов в день на всевозможное игровое развлекалово, находясь при этом в самых разных и неожиданных местах.

4. Другие аргументы

Да, кнопки удобнее... для тех, кто к ним привык. Но касание пальцем естественнее. Это интимнее, проще и через два с половиной года после дебюта iPhone, об этом уже можно даже не вспоминать. Если посчитать устройства с таким интерфейсом, учитывая 78 миллионов iPhone и iPod touch, и миллионы прочих «тачей», от LG, HTC и Nokia, окажется, что их число, с невероятной скоростью, приближается к сотне миллионов.

Сколько лет потребовалось парадигме «графический интерфейс + манипулятор типа мышь», чтобы завоевать такое? Около двадцати. В десять раз больше.

Да, пальцы заслоняют собой часть экрана. Да, виртуальные кнопки (в частности, кнопки клавиатуры) уступают физическим, ощущаемым кончиками пальцев — и это куда более серьезно, чем кажется на первый взгляд.

Отстутствие тактильных реакций (плоский тач-экран) делают невозможной, например, печать вслепую.

На Apple активно работают в этом направлении. В 2005 году Apple приобрела FingerWorks, компанию, достигшую в этой области наилучших результатов. Именно в 2005 году началась разработка нового мобильного телефона, вышедшего на рынок под именем iPhone.

В апреле 2006 Apple защитила несколько основополагающих ноу-хау в этой сфере патентом. До сих пор, эти ноу-хау так и не были использованы в серийных iPhone и iPod touch — либо качество их реализации не отвечало «капризам» Стива Джобса, либо компания не хотела увеличивать себестоимость и сложность производства этих устройств.

Отсутствие тактильного отклика ни разу не оказалось одним из самых важных и нетерпимых недостатков «яблочных» тачпадов. И Apple оттачивала этот «трюк» до предельно возможного блеска.

Еще одну патентную заявку на эту тему Apple подала... 24 декабря 2009 года. Это, фактически, продолжение предыдущей, уточнение и развитие тех же идей.

А Ник Билтон, в самом недавнем прошлом — сотрудник Apple, не выдавая секретов, рассказал журналистам про «планшетник». О том, что в последние годы разработано несколько таких изделий, но все они были отменены Джобсом, в том числе и на очень позднем этапе разработки. Чуть ли не прямо перед запланированной их презентацией.

Но на этот раз Стив будто бы «более чем доволен» новой разработкой, а нас всех ждет в ней сюрприз... Он связан с вводом данных. Больше ничего Ник Билтон не сказал, даже под пытками. Журналисты уже связали патентную заявку с словами Ника, курс акций Apple тут же взлетел на 4 с лишним процента, достигнув своего исторического максимума в 209 долларов и 35 центов, и закрывшись на отметке 209.06.

Если Apple, до конца января не выпустит планшетник, и если он хоть в чем-то, и хоть на самую малость, уступит ожиданиям...

А о том, что «Apple никогда не везло в индустрии игр», и «эта индустрия Apple никогда не интересовала», можно было бы и поспорить, хотя какое это все имеет теперь значение? Даже если бы не имели отношения, и не везло, теперь все иначе.

Знаете ли вы, чем основатели Apple Computer зарабатывали на жизнь до того, как основали Apple? Оба работали на игрового стартапа Atari, производившего игровые приставки... Apple II и классические Маки были одной из самых успешных игровых платформ, причем, в условиях куда более здорового рынка и честной конкурентной борьбы (как сейчас в индустрии гаджетов).

Интересно иногда перечитать старые публикации...

Олег Свиргстин
Software Director
iPhone Developers EAST

Источник: Олег Свиргстин