Готовы поспорить: Крейг Греннел (Craig Grannell) из команды Cult of Mac не читает статей Олега Свиргстина (Oleg Svirgstin). Но вот удивительный факт - греннеловская свежая критика "тачпода" выглядит именно как ответ на спорный материал "iPhone vs... Sony PSP?". Deep-сайт говорит - да, Cultofmac.com парирует - нет. И расписывает свои доводы по пяти пунктам.
Посвященная iPod touch часть презентации Let’s Rock особенно запомнилась попытками Apple представить "тачпод" как полноценную игровую платформу. Как заявил Джобс, "это самый лучший гэджет для игр". А на сайте Apple новый iPod touch стал именоваться "funnest iPod ever" - "самым прикольным iPod’ом", для которого доступны уже "сотни и сотни игр".
Вот этот самый акцент на играх вместе с увиденными на самой презентации игровыми релизами и наводит на мысль, что "тачподы" позиционируются теперь как альтернатива Sony PSP и Nintendo DS, а не просто очередное устройство для мобильных игр вроде смартфонов и обычных сотовых.
Доводов в пользу этого достаточно: игры пользуются огромным спросом в App Store - стоят они там недорого, представлены в относительно большом ассортименте и предельно просто устанавливаются на ваш iPhone или "тачпод". Кроме того (и это ключевой момент) в App Store предусмотрена установка апдейтов - штука, которую спят и видят обладатели мерзкой DS-версии The Settlers.
Главная закавыка заключается в том, что iPod touch
всегда будет оставаться нишевым продуктом в мире игровых приставок. Попробуем разобраться, почему...
1. Ущербное управление
Об этом уже говорили, и притом не раз: отсутствие в iPod стандартных кнопок управления является серьезной проблемой устройства. Хотя альтернатива обычному геймпаду под названием "tilt control" выглядит инновационно - что подтверждается успехами некоторых игр на Wii и DS - ее использование ограничивает возможности разработчиков и негативно сказывается на комфорте во время игры.
Наглядный пример номер раз: в продемонстрированном на Let’s Rock Real Soccer 2009 фигурировала наэкранная версия крестовины (D-pad) и кнопок - то есть во время игры часть дисплея перекрывается.
И даже если вы сумеете приспособиться к такому ограничению, то что делать с полным отсутствием тактильной отдачи? В отличие от обычного геймпада вам придется постоянно отвлекаться и проверять положение собственных пальцев. Каверзный вопрос: когда вы играете на других приставках, вы куда смотрите - на контроллер в руках или на экран с игрой?
Наглядный пример номер два: заговорив об управлении наклоном, нельзя не вспомнить, что чувствительность многих игр может аукнуться при попытке развлечься игрой в пути. Сеанс игры в поезде или автобусе рискует превратиться в пытку, если в запущенной программе задействован акселерометр - проблема, которая на других карманных приставках попросту отсутствует.
2. Примитивный контент
Лично я поклонник игр, которые сейчас принято неприязненно именовать "казуальными" - не хочется отвлекаться на штудирование мануала и выяснять, как именно следует играть. Я хочу немедленно окунуться в игру, и для этой цели "тачпод" подходит идеально.
Spore: Origins - исключение или подтверждение правила?
Вот только нынешние игры для iPod touch зачастую оказываются слишком примитивными и в большинстве своем выглядят как типичные мини-игры на любой другой (даже портативной) платформе, причем ограниченное управление только усложняет ситуацию - наклонить, наклонить, наклонить, повторить цикл.
3. Вопрос цены
Игры выпускают не только для детей, но приставки очень часто покупаются именно детям. iPod touch слишком дорогое, хрупкое и глючное (речь идет не только о встроенном браузере) устройство, чтобы оказаться в руках ребенка. Похожие проблемы испытывали Sony PSP, но эти приставки намного крепче "тачподов", а DS на их фоне вообще выглядит пуленепробиваемым гаджетом.
А когда грянет неизбежное, и "тачпод" улетит вниз по лестнице или грохнется на асфальт под вопли вашего отпрыска (чадо будет рыдать до самой замены разбитого плеера), можно поспорить - подавляющее большинство родителей скорее выложат 130 баксов за новенькую DS’ку, а не раскошелятся на второй "тачпод".
4. Иное предназначение
Nintendo DS создавалась именно как игровая приставка, и все разглагольствования Sony о "портативном медиаплеере" не могут скрыть аналогичной сути PSP. В отличие от них iPod touch задумывался как медиаплеер (ну или как смартфон, от которого открутили функционал сотового). Apple обычно разрабатывает устройства и ПО под достаточно узкие задачи, и исключения только подтверждают правило. Маловероятно, чтобы не заточенный изначально под игры гаджет превратился в конечном счете в полноценную приставку.
5. "Успехи" Apple в игровой индустрии
Apple никогда особо не интересовалась играми, и только единожды попыталась проникнуть на этот рынок - с самыми обескураживающими результатами. Pippin, помните? Даже несмотря все последние на подвижки в заданном направлении, нынешний ассортимент игр под Мак выглядит посредственным, а из слухов явствует, что сам Джобс никак не заинтересован в этом рынке. Что отпугивает геймдев и заставляет разработчиков с величайшей осторожностью заниматься "макинтошными" играми.
Вполне возможно, что пункт пятый может радикально измениться - скорее всего в тот момент, когда перед завидущими глазами топ-менеджеров явственно замаячат суммы с длинными хвостами нулей. Однако остальные доводы убивают надежду на что-то большее, чем почетное третье место в битве за звание лучшей карманной приставки - если, конечно, Apple не решит самым серьезным образом заняться видеоиграми