Rambler's Top100
DeepHome
15.09.2008  00:00
Почему iPod touch никогда не станет полноценной игровой приставкой

Готовы поспорить: Крейг Греннел (Craig Grannell) из команды Cult of Mac не читает статей Олега Свиргстина (Oleg Svirgstin). Но вот удивительный факт - греннеловская свежая критика "тачпода" выглядит именно как ответ на спорный материал "iPhone vs... Sony PSP?". Deep-сайт говорит - да, Cultofmac.com парирует - нет. И расписывает свои доводы по пяти пунктам.

  

Посвященная iPod touch часть презентации Let’s Rock особенно запомнилась попытками Apple представить "тачпод" как полноценную игровую платформу. Как заявил Джобс, "это самый лучший гэджет для игр". А на сайте Apple новый iPod touch стал именоваться "funnest iPod ever" - "самым прикольным iPod’ом", для которого доступны уже "сотни и сотни игр".



Вот этот самый акцент на играх вместе с увиденными на самой презентации игровыми релизами и наводит на мысль, что "тачподы" позиционируются теперь как альтернатива Sony PSP и Nintendo DS, а не просто очередное устройство для мобильных игр вроде смартфонов и обычных сотовых.

Доводов в пользу этого достаточно: игры пользуются огромным спросом в App Store - стоят они там недорого, представлены в относительно большом ассортименте и предельно просто устанавливаются на ваш iPhone или "тачпод". Кроме того (и это ключевой момент) в App Store предусмотрена установка апдейтов - штука, которую спят и видят обладатели мерзкой DS-версии The Settlers.

Главная закавыка заключается в том, что iPod touch всегда будет оставаться нишевым продуктом в мире игровых приставок. Попробуем разобраться, почему...

1. Ущербное управление

Об этом уже говорили, и притом не раз: отсутствие в iPod стандартных кнопок управления является серьезной проблемой устройства. Хотя альтернатива обычному геймпаду под названием "tilt control" выглядит инновационно - что подтверждается успехами некоторых игр на Wii и DS - ее использование ограничивает возможности разработчиков и негативно сказывается на комфорте во время игры.

Наглядный пример номер раз: в продемонстрированном на Let’s Rock Real Soccer 2009 фигурировала наэкранная версия крестовины (D-pad) и кнопок - то есть во время игры часть дисплея перекрывается.



И даже если вы сумеете приспособиться к такому ограничению, то что делать с полным отсутствием тактильной отдачи? В отличие от обычного геймпада вам придется постоянно отвлекаться и проверять положение собственных пальцев. Каверзный вопрос: когда вы играете на других приставках, вы куда смотрите - на контроллер в руках или на экран с игрой?

Наглядный пример номер два: заговорив об управлении наклоном, нельзя не вспомнить, что чувствительность многих игр может аукнуться при попытке развлечься игрой в пути. Сеанс игры в поезде или автобусе рискует превратиться в пытку, если в запущенной программе задействован акселерометр - проблема, которая на других карманных приставках попросту отсутствует.

2. Примитивный контент

Лично я поклонник игр, которые сейчас принято неприязненно именовать "казуальными" - не хочется отвлекаться на штудирование мануала и выяснять, как именно следует играть. Я хочу немедленно окунуться в игру, и для этой цели "тачпод" подходит идеально.



Spore: Origins - исключение или подтверждение правила?

Вот только нынешние игры для iPod touch зачастую оказываются слишком примитивными и в большинстве своем выглядят как типичные мини-игры на любой другой (даже портативной) платформе, причем ограниченное управление только усложняет ситуацию - наклонить, наклонить, наклонить, повторить цикл.

3. Вопрос цены

Игры выпускают не только для детей, но приставки очень часто покупаются именно детям. iPod touch слишком дорогое, хрупкое и глючное (речь идет не только о встроенном браузере) устройство, чтобы оказаться в руках ребенка. Похожие проблемы испытывали Sony PSP, но эти приставки намного крепче "тачподов", а DS на их фоне вообще выглядит пуленепробиваемым гаджетом.



А когда грянет неизбежное, и "тачпод" улетит вниз по лестнице или грохнется на асфальт под вопли вашего отпрыска (чадо будет рыдать до самой замены разбитого плеера), можно поспорить - подавляющее большинство родителей скорее выложат 130 баксов за новенькую DS’ку, а не раскошелятся на второй "тачпод".

4. Иное предназначение

Nintendo DS создавалась именно как игровая приставка, и все разглагольствования Sony о "портативном медиаплеере" не могут скрыть аналогичной сути PSP. В отличие от них iPod touch задумывался как медиаплеер (ну или как смартфон, от которого открутили функционал сотового). Apple обычно разрабатывает устройства и ПО под достаточно узкие задачи, и исключения только подтверждают правило. Маловероятно, чтобы не заточенный изначально под игры гаджет превратился в конечном счете в полноценную приставку.

5. "Успехи" Apple в игровой индустрии

Apple никогда особо не интересовалась играми, и только единожды попыталась проникнуть на этот рынок - с самыми обескураживающими результатами. Pippin, помните? Даже несмотря все последние на подвижки в заданном направлении, нынешний ассортимент игр под Мак выглядит посредственным, а из слухов явствует, что сам Джобс никак не заинтересован в этом рынке. Что отпугивает геймдев и заставляет разработчиков с величайшей осторожностью заниматься "макинтошными" играми.

Вполне возможно, что пункт пятый может радикально измениться - скорее всего в тот момент, когда перед завидущими глазами топ-менеджеров явственно замаячат суммы с длинными хвостами нулей. Однако остальные доводы убивают надежду на что-то большее, чем почетное третье место в битве за звание лучшей карманной приставки - если, конечно, Apple не решит самым серьезным образом заняться видеоиграми
Источник/Source: Cult of Mac
(495) 933 6737 | sales@deepapple.com deepapple.com | deepstore.ru | griffintech.ru | macally.biz | xtrememac.ru | wacomstore.ru | ipodcentre.ru
Rambler's Top100 Индекс цитирования