Rambler's Top100
DeepHome
10.05.2007  00:00
Великая засуха

"Вода даёт жизнь". Давным-давно сформулированная истина получила развитие на просторах разработки графических интерфейсов. В 2001 году капля воды дала жизнь самому красивому графическому интерфейсу. В 2007 году "капля" морально устарела и её высушили.
Памяти живительной влаги посвящается.


Рождение капли

До сих пор так и не установили, кто является отцом интерфейса Aqua. Айв не признаётся, остальные боятся, а Apple скорбит из-за смены моды. Хотелось бы возвести памятник неизвесному дизайнеру, чтобы увековечить маленькую идею, которая в последствие заставила сгорать от зависти мегакорпорацию из Рэдмонда. Хотя может быть вдохновенной каплей была слеза и сейчас кому-то не очень приятно вспоминать о её существовании.

Цикл жизни визуальной моды составляет около 3-4 лет. Можно сказать, что явление Aqua уникальное: держаться до сих пор под напором минимализма Web 2.0 не так легко, но и дизайнеры Apple начали сдавать свои позиции.

Всё началось в 1998 году, когда Porsche показала новый кузов 911 серии с порядковым номером 996. Моду на органику все тогда воспринимали с опаской и скандал среди дизайнеров разгорелся немалый. С корпуса машины исчезли характерные мускулы, она обрела профиль с неразрывной линией, а фары стали похожи на каплю. Пока Европа истерила, афроамериканские любители речитатива успели вставить "Штуттгардскую Игрушку" в каждый клип и народные волнения постепенно утихли. Под общую шумику "вершить революцию" начали все и пару лет спустя идея присутствия хотя бы одного угла в форме объекта уже казалась глупой. Смысл "водного" дизайна состоит в том, что объект имеет ровно такую форму, какую может принять капля в пространстве. И чем ближе по визуальному восприятию к жидкости материал объекта, тем ближе дизайнер приближался к соответствию концепции.

Учитывая то, что активная стадия разработки Mac OS X происходила как раз в ''98-99 годах, становится очевидно, что дизайнеры поддались общей моде, перенеся идею прозрачных элементов на экран. Правда первою попытку общественность им не защитала.

Мокрая зебра

В наследие от "классических" версий Mac OS, которые, нужно сказать, Джобс не сильно жаловал, дизайнерам досталась текстура горизонтальной штриховки. Видимо, чтобы соблюсти законы приемственности, ребята из Apple решили оставить её, как нечто насыщающее и заполняющее. Спустя два релиза полосатенькая текстура исчезнет, уступив своё место градиентам, весьма условно похожим на металл.

Дело тут не только в моде, но и в дизайне "железок" от Apple. Первые iMac'и тоже были "полосатенькими", и только спустя пару лет уступили место белому пластику. Вместе с пришествием "белого" родилась и идея визуального разделея по принадлежности продукта. Но как не старается Купертино, сохранить концепцию "пластик — массам, железо — профессионалам" удаётся с трудом. Общую идею тут подпортил сначала iPod mini, который из-за корпуса можно было назвать профессиональным. А окончательно всё разрушил Mac mini. Но упёртость дизайнеров не знала предела и следующим витком разделение дизайна профессионального и любительского было затемнение графических интерфейсов.

Fade to Black

Идея сделать интерфейс профессиональных приложений тёмно-серым, вы не поверите, старше всех обитетелей "Дома-2". Принадлежит она ребятам из SGI (скорбим-скорбим) и родилась она не по результатам фокус-групп и социологических исследований, а совершенно самобытно. Распространившись сначала на монтажные студии и пакеты трёхмерной графики, тёмно-серый фон начал постепенно отвоёвывать квадратные дюймы рабочей области во всех областях создания визуального контента. Смысл профессионального дизайна, иначе говоря, дизайна для дизайнеров, в его полном отсутствии. Работая над определённой идеей меньше всего хочется, чтобы хорошо воплощенная другая идея, отвлекала на себя внимание. И, таким образом, мешала.

Интерфейс Aqua был настолько ярким, что его применение в профессиональном продукте сводило на нет всю концентрацию креатора. Это понимали и сами дизайнеры Apple, которых сверхмодный интерфейс сильно бесил. Это понимал и Стив, явный поклонник оптимизации. Это понимали и ребята из Adobe, которые разродились переосмыслением визуальной части как раз к выходу первого CS.

Это понимала и общественноть, которая начала терзать Web 2.0 во всех начинаниях, и постепенно убивала буйство красок гиперструктурализма, гиперорганики и постмодернизма. 5-12% по серой шкале стали неотъемлемой частью большинства блогов, ровно так же, как и модернисткие гротески.

За "лоха" ответишь!

Как показали исследования социологов, за последние пятнадцать тысяч лет, людям не нравятся, когда их считают идиотами. Причём с каждым годом паранойя по этому поводу растёт, особенно в среде прогрессивной молодёжи. Которая, кстати, и является основными пользователями персональных компьютеров. "Если уж не быть профессионалом, то хотя бы выглядеть как он" — под таким дивизом пятнадцатилетние подростки устанавливали себе Photoshop, Dreamweaver и начинали разрушать мозг всем более-менее адекватным пользователям Интернета. Бороться с этим первыми начали софтверные гиганты, понимая, что пользователь жаждит не функциональности, а внешнего вида профессионального софта. Таким образом тёмно-серый неразрывный фон начал вытяснять идеи "капельки", столь кропотливо прорисованные на стыке веков. Первым пал KDE (графическая оболочка большинства Linux'ов). За ним незамедлительно iTunes, далее iPhoto, и вот уже на грани находится и вся Mac OS X. Визуализация "капельки" на таком сером фоне выглядит подобно плевку мазута, т.е. уже совсем не радует глаз, как на белоснежной полдожке.

Резко потеряли в цене тени, эффекты объёма, внутреннего/внешнего свечения, т.е. всего, чем Adobe нам так старался упростить жизнь. Во главе графического дизайна становится красота шрифта, примитивной формы и композиции.

Последний компромисс

Претворяя идею новомодного интерфейса её не стали доводить до видимого предела, а всё-таки добавили некоторые черты "попсовости". Чтобы быть ближе к народу где-то появилась текстура потёртого металла, движкам прокрутки оставили объём. В общую концепцию это вписывается с большим трудом, и выглядит, как крик души дизайнеров, у которых отбирают последнее, чем они могли гордиться — профессиональную идентичность. Как это не прискорбно, но раз мы живём в эпоху user generated content, то грань между профессионалами и любителями исчезает.

Местами, правда, остались небесно-голубые полосы прокрутки. Сейчас уже больше похожие на слёзы некогда самого великого графического интерфейса. Но и эти слёзы скоро высушат.

Паша Шляпников,
главный редактор Мак.ру
специально для DeepApple.com.
Великая засуха
Источник/Source: Павел Шляпников
(495) 933 6737 | sales@deepapple.com deepapple.com | deepstore.ru | griffintech.ru | macally.biz | xtrememac.ru | wacomstore.ru | ipodcentre.ru
Rambler's Top100 Индекс цитирования